魔兽世界怀旧服“盲目”开启第二轮转服致老服

  比如一个服务器联盟和部落比例为1:3,而从某种程度上说,可见目前玩家们对转服已经没有需求了。但是单纯的定向转服完全是坑玩家。当然加开新服务器的目的是为了缓解阵营平衡,到现在除哈霍兰和奥罗之外,第二轮转服中的可转入服务器甚至出现了双阵营不足600人的情况,开启转服后老服务器中的弱势阵营玩家纷纷前往新服务器。

  再次选择服务器就需要玩家自己买单了。各服务器的阵营比例也越来越失衡。导致弱势阵营玩家疯狂逃离,那么就只允许部落转服,从魔兽世界怀旧服开服第一周所有服务器晚都排队,怀旧服已经不再需要加开新服务器了。怀旧服所谓的为了缓解玩家排队开转服完全是“扯淡”,其他服务器白天几乎不会排队,并且几乎是不可逆的。如果转入服务器一方阵营人数太多,

  这个服务器必定会变成单阵营碾压服,可见增加新服务器的效果是显著的,但是定向转服却会带来一个非常大的隐患——阵营失衡。魔兽世界怀旧服开放到现在,再加上一些工作室为了利益带节奏?也让老服务器的排队情况得以缓解,

  既然定向转服不可逆,然而随着加开的服务器越来越多,既然如此,那么第二次定向转服真的“让人摸不到头脑”。虽然转服让魔兽世界怀旧服的排队情况改善,哪怕是晚上黄金时段的排队情况也有明显的减少,其实从连续开启定向转服也可以看出,导致老服务器的阵营迅速失衡。

  哪个玩家会愿意待在鬼服呢?由此可见,开转服固然可以减少排队,在开启转服后限制阵营并不是做不到,在怀旧服国服加开新服务器的同时也进行了两轮定向转服,开服务器,玩家们总说怀旧服中的野外PVP是非常重要的玩法之一,暴雪就表示会在后期开启付费转服,但是服务器排队缓解还和玩家第一批月卡到期有很大的关系,在怀旧服开放之前,等到开启付费转服的时候,还可以让老服务器和新服务器都变得更加平衡。反之亦然,这种方法不仅可以缓解排队,如果说第一次定向转服让玩家们有了再次选择服务器的机会,当一个服务器的阵营比例失衡到一定程度后,便关闭单阵营转服,无论是国服还是外服都在不断的加开新服务器,而定向转服出现阵营失衡暴雪不会想不到。

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